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[原画教程] 原画教程_给一些新手讲下人物角色衣服的材质和皱褶的画法!(游戏美工值得看!)

如果没有褶折,衣裳是寂寞的。
  其实不止是衣裳,倘若没有褶折,世界也显得很乏味。幸好,褶折无所不在。尽管大多数时候,它了无声息地出没,就像一场场不起眼的哑剧,在平常中穿插布局,妥协又反抗,委屈又冒险,但对有些人来说,注视它就如同注视世界的私密一样,充满着诱惑和好奇。
  “衣褶”和其他事物确有不同,身形捉摸不透,无法度量,无法推论,无法证明。但是,“衣褶”的物质感又是非常纯粹,它以另外形式实现理想,如同“水”或者“火”,说其“有形”而只止于“形”,说其“无形”而有“大象”之貌。
  “衣褶”时而显现,时而消融,达·芬奇的铅笔轻摩细抚,他的描绘过程始终潜伏一种替天行道的态度,让我们静观其客观的魅力,体会褶折蕴藏的自然意志,封闭的内在性,以及矛盾的调和——“张力/放松”,“痉缩/膨胀”,“压缩/爆炸”,“包裹/展开”——这岂不是格物致知的通途。世界秩序的原型,也许就在此进退。
  
人物穿的衣服:——人物穿着的衣裳应当显出它披覆着活的人。应以简洁圆浑的褶纹表示人物的姿势和动态,避免许多衣褶的混乱。在身体突出的部分尤其应当如此,才能使这些部分可见。       论衣服:——应当按服装的类别,给予种类不同的衣褶,如果织物厚但织纹稀疏,应作长而浅的褶纹,形如通心粉。如果厚度中等,织得紧密,则褶纹光滑,角度小。但最要紧的,还是记得每一种织物面上一纹与另一纹之间的衣褶要中间厚,两边薄,在衣褶的圆角的中央厚度最小。


由于内容太丰富了!我就给大家截下图展示下,需要的话 ,想学习的话去下载压缩包里的完整教程吧!

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这些东西都实在是太有用了  对于我这样的菜鸟 呵呵

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