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[JAVA语言] VR游戏的最终归属是HoloLens类的头显



微软预计明年推出下一代游戏机天蝎座(Project Scorpio),这显然是公司的最高战力游戏机,它将为Xbox带来真正的4K游戏,还包括高保真的虚拟现实体验。在最近的一次采访中,微软Xbox的老大Phil Spencer回答了关于公司天蝎座更多的问题。在采访中,Spencer透露这家软件巨头想要带来“无约束”的虚拟现实体验。

Spencer在采访中表示,他以前尝试了虚拟现实头显,如Oculus Rift和HTC Vive,PlayStation VR也即将可以尝试。他认为所有的这些头显的线缆和设置让体验显得十分笨拙。以下是他的谈话的全部内容:

一个设备从完全不透明(如现在的VR头显)发展到可以把虚拟对象叠加到现实世界中——我十分肯定这是我们想要达到的目的。而且‘无约束’也是我们的方向。举个例子来说,在体验VR的时候事实上我们都在原地打转。。。 我的意思是,你已经玩过这些VR设备了对吧?是不是有跟电缆悬挂在脑门后面?VR是很酷,我也有一台Vive和一台Oculus,还将要得到一台PlayStation VR,但这些设备只是为特定的技术狂热者设置——当我们玩游戏的时候有根电缆始终可能伤及自己,这不是一件正常的事情。我认为它需要进化,同时我也乐于接受正在发生的变化。

Spencer还补充说,他个人认为混合现实设备如微软自家的HoloLens才是“最终的方向”。正在发生和即将发生的一切在未来几年“对于行业来说都是一些很好的学习机会”。

微软将会为未来的虚拟现实和和游戏产业带来什么,这个疑问十分有趣。一个“无约束”的虚拟现实头显听起来确实雄心勃勃,但这也许不需要几年时间就能达成。正如Spencer在采访中提到,技术是不断发展的,我们可以看到每年的游戏机性能都在提升。微软使用HoloLens已经做了(现在还在做)一些真正惊人的事情,因此微软的雄心勃勃可能不需要几年,因为现在就是。

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