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[unity3D程序] 游戏开发中数学算法与Unity3d进阶知识

游戏开发中数学算法与Unity3d进阶知识.jpg
2016-9-6 09:26

该课程主要是介绍Unity3D坐标系和屏幕坐标系,GUI坐标系以及它们中间的转化以及介绍向量在Unity实际开发中如何解决实际问题等知识点。
课程目录:
课时1:坐标系
课时2:向量
课时3:矩阵
课时4:四元数
课时5:欧拉角
课时6:射线拾取
课时7:摄像机
课时8:阴影
课时9:阴影
课时10:线性插值
课时11:曲线
课时12:二叉树运用
课时13:动态网格
课时14:海水的生成
课时15:行为树(1)
课时16:行为树(2)
课时17:16.行为树(3)
课时18:16.行为树(4)
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