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[unity3D程序] VR旅游引爆新模式 旅游社交的春天来了

2016年被称为VR元年,从年初的美洲CES到欧洲的MWC,VR都占尽了各大媒体版面。那么,VR这只风口上的猪到底有多大的市场前景呢?市场研究公司Strategy Analytics指出,今年VR设备将创造8.95亿美元营收,而与之相关的产业产生超百亿的价值。
最近 VR+ 旅游的概念挺火:赞那度推出 VR 内容平台旅行 VR App,艺龙发布一批酒店全景视频,空空旅行希望提供客栈的全景视频体验,汇联皆景宣布完成了全国 4000 多家景区的全景数据采集,追梦客正在打造一款多人在线 VR 时空旅行类产品……
     关于旅行本身,人们只是希望看到更多不同于本地的场景,换句话来说,客户们是在为体验买单。在国外,像Thomas Cook、Qantas Airways 和加拿大的 Destination BC 这些旅游公司目前都已经有成熟的VR旅行视频播出。而国内也有很多厂商尝试涉足这一领域,相比于电影和游戏的研发周期,VR风景视频的研发成本更低,也更易实现。
VR+旅游如何盈利
关于VR在旅游领域的应用及盈利模式可以有以下几种做法。
第一,做内容制造者。目前VR领域有很多虚拟现实设备的提供商,也有很多承载内容的平台,但是在内容这块还比较少。
第二,成为VR内容提供商。把风景身临其境的呈现给用户,并与各大旅行社形成联动,从VR内容的制作、发行、推广、预定等层面形成全套服务。
第三,形成社区模式。聚集一批喜爱旅行喜爱分享的粉丝,通过最集中的投放获得相关价值。

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