最近看过此主题的会员

返回列表 发帖

[其他技术] 如何通过内部测试进一步完善你的游戏

真人体验测试平台上有40000名玩家,这群发烧友是开发者们挑选内测核心玩家的不二之选。他们可以帮助开发者们找出了一些游戏玩法问题,并提供问题的解决建议。此外在优化美术,用户界面和用户流失等方面也有着不小的帮助。


怎样才能通过他们帮你在游戏上线前进一步完善游戏呢?快往下看吧!


基于40000玩家,怎么筛选核心测试者?


过滤掉使用终端与游戏不兼容的测试者,在剩下的玩家当中按比例选择合适的标签。举个例子,一款策略类的卡牌游戏,它的玩家年龄应该在9岁~55岁之间,由策略游戏、塔防游戏、卡牌游戏等爱好者构成,性别上,男性比例应该适当大于女性。


筛选出你的核心玩家,然后通过TestBird将任务推送给他们,在他们接受任务后,你将可以追踪他们在游戏中的动态。


收集反馈和发现


首先你们可以在游戏中嵌入分析代码,这让你能够追踪玩家的进程并观看他们对于游戏中特定元素的反应。这同时也让你能够对不同标签的玩家们在游戏中的行为进行比较。


首先你要分析玩家未能完成任务的原因,通过TestBird的交叉分析可以获取到一些数据。这些数据将帮助你解决有关游戏玩法进程,平衡与优化的问题。


另一个数据获取的方法就是查看玩家的反馈报告,“第三关的时间过长”“使用道具的步骤太复杂”玩家们会在报告中详细描述自己对于游戏的看法。


从建议中挖掘真实需求


你应该从测试者的反馈中发掘他的真实需求,而不是测试者怎么说你就怎么改。


比如,一款游戏在TestBird平台上收到的反馈,最初大概只有30%的玩家(有时候甚至更低)会完成新手引导并继续前进。从测试者的报告来看,他们的反馈主要是新手引导关卡太难,希望调低关卡难度。


但我们并不这么看,我们建议开发者们对新手引导进行全面修改。开发者采纳了我们的建议,同时还使用一些关于规则和战术的较短视频去支撑它们:在游戏桌中该寻找什么,在选择下一张纸牌时该考虑什么等等。基于这种方式可以更详细地解释游戏机制并从策略选择中呈现出更多乐趣。


目前这款游戏的新手引导通过率已经达到了80%,这意味着游戏在15至20分钟的新手引导阶段能够更有效地留住玩家了。我们相信最初的体验对于之后的玩家留存非常重要,因为游戏在那时候刚刚开始与玩家建立起一种连接。


从玩家行为里挖掘需求


我们测试过一款赛车游戏,开发者为玩家设计了一个操纵杆,它是一个8秒冷却CD的加速器。我们发现,整个游戏过程当中,玩家的下意识动作就是往前推这个加速器,这个动作的频率在整个游戏的过程当中高的惊人,但是多数时候这都是无效动作,因为这个加速器每使用一次都有8秒的冷却,而玩家却常常高频率的做这个往前推的动作。


这一数据也被游戏的开发商重视起来,他们决定满足玩家的操作需求。怎么做的呢?——加速器使用过后进入冷却阶段,此时每往前推一次减技能CD 1秒。


通过加入了这个机制,游戏的玩法立刻不一样了,玩家现在能够在游戏中把控技能的节奏,能够更快地获取技能,在每一个需要加速的状况下快速超越对手,在游戏到达终点冲刺的时候,大家可以拼一下摇动把手的速度。


这就是游戏内测时对游戏优化的价值,拥有一支大型手游测试团队便意味着你能够获得较大的样本,你能以此去理解大多数人想要的内容以及你必须解决的问题。此外,一名优秀的开发者,应该总能正确的挖掘用户们内心真实的需求,还原游戏在玩家心目中真正的模样。
分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友

返回列表

站长推荐 关闭


游戏兵工厂Paws3D游戏设计大赛说明

大赛举办方携手游戏资本、运营与发行、引擎开发等游戏领域优秀企业,共同推广Paws3D跨平台游戏开发沙盒,旨在促进游戏产品开发,发掘社会游戏精英,推动游戏开发 ...


查看

无觅相关文章插件