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[游戏理论] 在游戏制作中如何实现好的游戏创意?

一个新人同学问了这样一个问题:本人构思有一款塔防游戏,已有初步文稿。因不熟悉游戏的制作流程,试问我该如何把我的创意制作成游戏?是否是:

360桌面截图20151021195430.jpg
2015-10-21 19:55



  一、把我的稿件投往游戏公司,让他们审核是否可行?

  二、直接应聘游戏公司,成为一份子之后才提出我的游戏设想?万一我的心血都给它过目了,它把内容都复制下,把我打发之后,自己研制了,我怎么破?望大神回复~!
  万一我的心血都给它过目了,它把内容都复制下,把我打发之后,自己研制了,我怎么破?

  同学,不知道你是否对互联网行业有一定的了解或者看过《社交网络》电影。太阳底下没有新鲜事(新idea),你想到的东西一定有1000个人想到了,100个人正在动手做,10个人做出来了。但最终你没有看到,是因为有900个人根本没动手(和你一样),有90个人做不出来(方案有问题、团队能力有问题),做出来的10个产品你没见到也许是因为品质不达标,淹没在了茫茫产品中;也许是idea太烂,根本获得不了用户。

  策划最核心的能力不是想idea,而是有能力吸引团队来为你工作。最有价值的也不是idea,而是团队。

  如果你心想:我现在没进公司,哪来的团队。进了公司,才会给我团队,这个产品就能做出来了。也是大大的错误。
  对于新人来说:我有一个好的点子,是个很好的开始,但是点子到游戏,需要多少路可以走呢,鄙人不才,大概给这位同学说一下:

  点子到文案

  同学说到,你的点子已经有初步的文案了,我不清楚你的文案是个什么样子的文案,通常需要有以下几部分:

  我这个想法是怎么样的;

  我这个想法能带来什么效益;

  我这个想法如何实现。

  下面依次说一下:

  (1)我这个想法是怎么样的:

  这个是最好理解的,描述清楚想法就行了,但是其中几个关键的部分必不可少,且十分的重要:想法的亮点是什么?想法的乐趣何在?这样的想法可以被什么样的目标群体所接受?谁会为这个想法买单?这个想法可否能持续不断的优化完善并且越来越有趣。

  (2)我这个想法能带来什么效益:

  这点是一个任何一个游戏公司最关心的问题,说白了游戏是一种商品,是要营收的,你必须要想好我这样的设计能不能带来经济效益?如果能,带来多少?会有多少的投入?投入产出比是多少?隐形效益是多少?有没有同类型的竞争产品?哪些亮点能够帮助我打败竞争对手?

  这部分应该是你的案子最最最最核心的部分!最最最最核心的部分!最最最最核心的部分!

  (3)我这个想法如何实现:

  包括程序、美术、策划的实现方法和设计思路。举个例子讲:我说我要实现游戏世界按照一年世纪进行季节变换,你得给出大致方案:策划设置游戏四季转换的时间是多久转换一次,转换规则咋样,转换之后对游戏世界的其他玩法有没有特别的效果;程序检查当前游戏时间,到达指定转换时间就变换季节,展示另一套风景的美术设计的图片或场景;美术制作每个季节的美术资源。

  当然方案也可以是这样:随机产生一个因子,来决定是否跳转到下个季节,因子随时间变化,因子越大越可能变到下一个季节。

  方案是多样的,但是为什么这么做,这样做了有什么好处和坏处,对我的其他功能的影响是利大于弊还是弊大于利?

  当你自认为有一个非常棒的点子时,其实说真话也许一个扫地大妈都能想出来,这个世界不缺少灵感与创新,当初我也是自以为自己的点子特别牛,恨不得申请个专利来保护,其实只是个笑话,做游戏做策划,更加重要的执行力,交流能力,和各种方面知识的了解,单单一个点子其实没有什么价值可言,我说话比较直接,不过都是大实话,如果你想如这行,就要摆正自己的思想,其实可以多和别人交流你的想法,别觉得跟无价之宝一样藏在掖着,这一行没你想象的那么简单!
  
看了以上的讨论,对于如何将点子实现大家心里是不是有谱了呢?如果有不同建议和意见,大家也可以互动交流……
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