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[技术教程] Paws3D入门指南教程16_ Paw3D进阶系统介绍

Paws3D入门指南教程16_ Paw3D进阶系统介绍



和合制RPG战场编辑器也是Paws3D沙盒中的一个非常强大的编辑套件。 配合数据库编辑器的战斗数据的编辑,大家可以做到不写一行代码,就可以制作出超级复杂的回合制(半回合)游戏战斗系统。(认证课程中有详细的图文视频教程哦

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场景进阶编辑器包含了场景的游戏进阶设置编辑以及小剧场系统(公共事件)(以场景为背景制作过场动画,实时演算CG功能),都不需要写任何代码哦!


(爪爪子再一次悄悄告诉你,爪爪子悄悄告诉你,认证课程中有详细的图文视频教程哦)



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Paws3D数据库(RPG类型游戏)是整个沙盒中最为重要也是最为复杂的系统了,他就是整个游戏设计的骨架.是一个让游戏开发者,在不需要代码编写的情况下,将游戏的综合系统,UI,战斗系统,属性状态,商店,道具,操作,AI,逻辑,任务等等一切的所有游戏数据进行制作,生成配置,编辑和测试的地方。 Paws3D数据库可以做到,让各位把策划设计文档完整的植入到游戏中去!(很动心吧!认证课程中有超级详细的图文视频教程哦,快去申请学习吧!)



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爪爪子的小贴士:



任务制作步骤:


1.打开数据库编辑器--任务


  2.1.新建任务文件夹


  2.2.新建任务


  2.3.设置任务名称、开关数、任务类型、任务阶段等


  2.4.在任务阶段关联事件里设置任务完成的条件【所选任务阶段完成,则任务自动完成】


3.放置触发器


4.添加配置任务事件


  5.1.通过“条件判断”判断任务、任务阶段事件的状态,从而执行不同的事件。


  5.2.简介旁点生成,生成表达式。条件if是表达式的本意,条件else是反意。


6.通过“设置任务(和任务阶段)开关”来触发任务和任务阶段的开启和完成。



注:


1. “条件判断”中的函数选择表达式-任务管理里的关联任务(阶段)。


2. 任务状态:0=未开启;1=开启;2=完成


   任务阶段状态:0=隐藏;1=不隐藏;2=完成 【任务开启后任务阶段全部自动开启,只有显示不显示之分】


3. 等于数值请用双等号“==”来表达


4. 举例说明:如果想判断任务1是否完成,表达式生成器里选择公式+符号+数值。公式选择表达式模块-任务管理-关联任务-任务1;符号选择“==”;数值选择“2”, 即形成“任务1==2”,则为任务1已经完成的意思。)


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入门指南中爪爪子最后的小贴士



一个好玩的游戏是创意的爆发,Paws3D提供的超级游戏开发套件,就是为了帮助各位更好的去把创意产品化!打通三次元和二次元要靠各位的努力了!


所以,不管是简单解谜游戏,还是恐怖探险游戏,还是传统的RPG游戏,脑洞决定一切。 而爪爪子和爪爪子的大大们也会每天更加努力的给各位提供


越来越来好,越来越强大的游戏开发工具,来支持大家,一起做出优秀的游戏!



永远要记住,怎么定义一个优秀的游戏,其实很简单,就是这个游戏好不好玩!所以,不管你是一个美术爱好者,一个建模爱好者,一个剧本小说家,


还是一个画师,只要你喜欢游戏,别犹豫了,和爪爪子一起,叫上你的男(女)朋友(首先你需要有一个男(女)朋友哦),一起来制作好玩的游戏吧!!


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