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[技术教程] Paws3D入门指南教程13_ NPC系统

Paws3D入门指南教程13_ NPC系统




爪爪子的特别注意时间~~~


同学们切记,把动态模型(角色)拖入到场景中后,一定要记得对其进行NPC设置。 不然会在游戏运行开始时产生逻辑错误哦!




NPC就是不可操作的角色。 这些角色在PAWS3D可以通过NPC系统、路点系统、触发器系统、任务系统、战斗系统等等编辑器来进行设置和开发。


NPC们就会在世界中走动、对话、买卖物品、交接任务、互动,甚至可以有自己的AI。 而这些游戏内容的开发,在Paws3D沙盒中当然是不需要写代码来完成的。




Paws3D最强大的是她的数据库系统和逻辑系统,而在入门中,爪爪子只能简单的介绍冰山一角,所以爪爪子在入门指南里就先交大家最简单的NPC系统的入门吧。




首先,让我们把制作好的“关平”君拖入场景吧,就向拖入静态素材一样。然后右键菜单选择“NPC设置”打开NPC编辑器!




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首先,给我们的NPC起一个名字。


然后添加一个描述,例如“他是一个好人”之类的。


之后在角色模型的下拉菜单中,给这个NPC配置模型,选择“关平”。注意,所有导入游戏的动态模型都可以挂在NPC上哦,这就意味着,这个NPC其实只是一个载体,


你可以挂任何动画模型都行哦~



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接下来,神奇的事情就要发生了~ 我们来配置这个NPC的角色属性和动画吧! 首先是角色模型属性,点击“角色模型”后面的“配置”按钮,打开“角色模型属性”编辑器。




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在“角色模型属性”编辑器中,可以设置NPC模型(身体)部位的物理开关,还有就是在特定场景中是否显示的开关。设置好后,点击“保存”按钮,然后单击右上的灰色


“X“按钮,就可以退回NPC编辑器了。




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设置好角色模型属性后,我们来给这个NPC配置基本动画吧,在NPC编辑器中,点击“动画设置”后的配置按钮打开“角色动画设置”编辑器。




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在“角色动画设置”编辑器中,可以给这个NPC配置基本的动画,而动画列表,就是在纸娃娃系统中做好角色的动画咯,真是丝丝入扣啊


(爪爪子感慨一下)。 设置好以后,点击保存,就可以退出NPC编辑器了~




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爪爪子的游戏开发记忆




 Paws3D游戏测试运行设置步骤


 建立一个起始点


 建立一个摄像机


 把摄像机模式设置为跟随


 设置默认起始点(出生点)


 给起始点绑定对应摄像机


 设置初始场景


 在场景设置编辑器中,确认”是否有主角”设置为是


 游戏启动后,如果有问题,请检查确认以上步骤是否全部设置




好,一切设置好后,点击测试运行游戏,去找关平吧,他应该站在那里等爪爪子啦!










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2015-6-1 13:36



爪爪子的小贴士


 一定要对拖入场景的动态模型进行NPC的设置,要不然测试运行游戏时会产生逻辑错误哦~


 请结合纸娃娃系统,好好照顾好游戏中的NPC哦,他们可以大家游戏中最重要的东西了呢!


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