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[技术教程] Paws3D入门指南教程11_ 粒子&2D特效编辑器

Paws3D入门指南教程11_ 粒子&2D特效编辑器




爪爪子最喜欢的部分来了! 绚丽烟花,雨雪风云……所有绚丽特效都可以在Paws3D沙盒中通过相应的粒子编辑器和2D特效编辑器简单


方便的制作出来,而且不需要写代码哦。 好,爪爪子这就带领同学们来看看我们编辑器的基础功能吧!




在素材编辑器中的“素材资源”模块中,选中“特效”页签就可以开始导入和编辑粒子特效和2D特效了。注意,只有在“特效”模块下才可以


对粒子特效和2D特效进行编辑和导入,其它页签是不行的! 让我们点击“导入粒子特效”打开“新建粒子特效窗口”来导入一个粒子特效吧~




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在“新建粒子窗口”点击确认后,就打开了我们的“粒子编辑器啦”。 让爪爪子来介绍一下吧~ 记住哦,PAWS3D粒子系统只需要同学们会用PS做图片,


就可以制造出千变万化,完全不带重复的各种粒子特效了! 大家可以先在我们粒子模板的基础上,在粒子编辑器内进行编辑和修改,熟练后再制作新


的粒子特效,这样入门会简单很多哦!




每个粒子特效都是由3个基础部分组成的--粒子的基本参数、粒子的影响器、粒子的发射器。




粒子的基本参数模块是不能删除的。 通过它可以来控制每个粒子的基本参数,例如粒子材质图片的大小(高度、宽度),粒子数量(粒子总量),


公告牌的模式等等基础参数。




粒子影响器是需要后添加的。 影响器顾名思义就是会对粒子产生各种影响。 例如,颜色衰减器可以对粒子的颜色渐变进行编辑;方向干扰器可以对


粒子运行产生随机的影响;缩放器可以调整粒子运动时的缩放效果……我们在ALPHA版本开放了多达9种影响器,希望大家可以玩得开心。




最后是最重要的粒子发射器,也就是发射粒子的东东。 没有这个东西,光有影响器,粒子是没有效果的哦,因为连发射都没有发射出来呢! 发射器


有3个基本形态:盒状发射器;点状发射器;还有环状发射器。在发射器内,可以调节例如粒子发射速度、生存时间、颜色、方向方位等等数值。




所以有了以上3个粒子部分,一个粒子特效就诞生了! 我们先不对“篝火”模板进行修改,直接点击保存。 回到沙盒右侧的“特效”页签列表,应该就发现


我们的“火”了,把它拖到场景内吧,就像拖动静态资源一样!




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对了,爪爪子再悄悄告诉大家一个小秘密,在场景中,点击鼠标右键打开右键菜单,有一个选项叫做“开启场景自动刷新”。 当大家打开后,这个场景中


的粒子特效,天空, 水都会开始实时运动咯!快试试吧~




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接下来我们去看看2D特效在Paws3D沙盒中是怎么制作的,么么哒^3^。 还是在“特效”页签下选择“导入特效系统(2D特效)”。




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叮叮叮,2D特效编辑器出来咯!是不是好多编辑器呀? 各位,别慌,稳住,每一个都不难,而且功能都非常强大,相信爪爪子,
比3DMAX,甚至PS都要简单哦! 只要大家多多操作,一定能变成游戏开发小能手的!

Paws3D的2D特效系统是支持2D序列桢动画的,所以同样,只要会用PS,或者有2D动画的基础,就可以轻松制作2D特效和2D动画咯~

首先呢,给我们的2D特效起一个名字好了。就叫做“我的第一个特效”。 2D特效类型有3种,圆柱、平面和公告牌。
这里我们选择公告牌。 点击创建,编辑器中出现了一个白色的方块就证明创建成功啦~

好,接下来,我们导入一个材质纹理,点击材质纹理“+”按钮,打开无处不在的“材质纹理编辑器”,导入已下载的“入门
基础素材”中“2D特效”文件夹中“枪兵”的“横扫”特效材质。大家可以打开文件夹看看这个“横扫”的名字,是宽165高71,
很重要哦,大家在制作2D特效和动画中,也要把最后的单个材质宽高记下哦(认证课程中有非常详细的讲解)!

好,我们把特效宽度甚至为3,高度设置为1.5, 位移不做调整。 区间设置为U(宽)165,V(高)71 ;像素
设置为X(宽)165,Y(高)71 ; 排列X(横排图片数量)= 3,Y(纵列图片数量)= 3; 图片数量(总共图片数量)= 7;
播放时间设置为0.3。 好了,点击保存吧~

现在,我们点击预览按钮,哟西,是不是碉炸天!2D特效就做好了,就是这么简单! 大家可以把基础素材中的所有2D特效素材都制作一遍哦~

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爪爪子的超~专业解说

粒子编辑器功能说明

粒子基本参数模块

粒子数:允许的最大粒子数

粒子宽度:单位依照场景规定。例如,场景规定单位1代表1米,则宽度为1的粒子表示1米宽

粒子高度:单位同上

个体剔除:开启后每个粒子单独执行可见性剔除操作,否则对粒子系统整体进行剔除

排序:是否将粒子按摄像机距离进行排序。开启后近处的粒子会对远处的粒子有遮挡效果

局部坐标系:定义粒子变换(运动)是在本地坐标系还是在世界坐标系。关闭后移动粒子系统位置会产生甩尾效果,比如行进中的火车头的烟柱会向后飘动。开启后粒子则总是保持与发射点相对固定的运动轨迹

刷新时间间隔:定义刷新时间间隔。单位秒。取值≥0,支持小数。设为0则使用系统当前刷新率产生的时间间隔,否则将按设定间隔进行刷新,无论当前刷新率是多少。这就是为什么此项为0时,粒子效果在主窗口和粒子编辑器中的速度不一样,主窗口和编辑器采用了不同的刷新速度

停止刷新时间:设置多长时间后停止刷新,从粒子系统不可见开始计时。单位秒,取值≥0,支持小数。设置为0则保持粒子永远刷新,无论是否可见,会产生一定量的无谓的性能损失,好处是粒子运动状态一直随时间跟进。设置一定时间后,粒子会在计时到达后进入“冷冻”状态,可以节约计算资源,提高性能,缺点是粒子状态不能实时跟进了。

Billboard布告板类型:“点状”,粒子朝向总是与摄像机本地朝向平行,表现为粒子总是正对着相机,可以用来模拟点、球样式的效果,但是不适合用来表现有设置朝向要求的效果,如坠落的雨点。“统一定向”表示所有粒子都面向“统一定向”定义的方向。“各自定向”表示粒子面向各自本来的朝向。“垂直统一定向”表示所有粒子都垂直“统一定向”定义的方向。“垂直各自定向”表示粒子垂直于各自的朝向。

相对位置:布告牌粒子真正被渲染出来的相对其自身中心的位置,中心的实际位置由粒子系统自动产生。相对模式可以设置为:居中;左上角;右上角;左边沿;右边沿;左下角;右下角。默认值为中心

旋转模式:顶点模式,旋转操作将顶点沿着朝向旋转。纹理模式,旋转操作作用于纹理坐标。区别在于在第一种模式下,“相框”转进而带着“相片”转,而第二种模式下,“相框”不转“相片”转。

公共方向:只有当“布告牌”设置为“统一定向”或者“垂直统一定向”时有效。当使用“统一定向”时,表示所有粒子所使用的朝向设置。当使用“垂直定向”时,表示所有粒子都应与之垂直的向量

点渲染:设置是否使用点渲染而忽略原本的矩形模型。对点状粒子有加速效果,但要求所有粒子尺寸一致

精确朝向:定义粒子朝向相机的方向。开启时,粒子将沿着相机位置和自身位置所定义的方向朝向相机。关闭时,粒子都沿着与相机的观察方向平行的方向朝向相机。不能与“点渲染”同时设置

发射器

类型:定义发射区域的形状,尺寸可调

角度:粒子初始方向和发射器的基本发射方向的最大夹角,粒子的初始方向会在这个范围内扰动,以角度为单位,范围取[0,180]即可。设为0,所有粒子都沿着发射器的基本方向发射出去。180度可以使粒子随机到任意方向发射

颜色:发射的粒子颜色,使所有粒子呈固定颜色

起始颜色:在一个范围内随机的选取颜色,这里指定颜色范围的起始值

结束颜色:在一个范围内随机的选取颜色,这里指定颜色范围的结束

方向:发射器的基本方向

发射速率:每秒发射的粒子数。取值可以超过粒子数上限,但不会有相应效应。

位置:发射器相对粒子系统中心的位置

速度:设置初始速度为固定值

最小速度:在一个范围内随机的选取初始速度,这里指定速度范围的下限

最大速度:在一个范围内随机的选取初始速度,这里指定速度范围的上限

生存时间:一个粒子被销毁前的存在时长,单位秒。影响器可以扰动这个值

最小生存时间:以范围的方式设置生存时间段,这里指定时间段下限

最大生存时间:以范围的方式设置生存时间段,这里指定时间段上限

持续时间:发射器发射时间,单位秒。此时间内发射器会发射粒子。默认情况下,发射器会永续发射。设置此项会使发射器在超时后自动关停,直到收到启动命令

持续时间下限:设置持续时间的随机模式,定义范围下限

持续时间上限:设置持续时间的随机模式,定义范围上限

重启时间:单位秒。若设置,停止的发射器会在此时间之后从新启动

重启时间下限:重启时间的随机模式,定义随机值范围的下限

重启时间上限:重启时间的随机模式,定义随机值范围的上限

宽度:发射区域的宽度

高度:发射区域的高度

纵深:发射区域的纵深

内宽:环形发射器时可用



粒子影响器

反弹器

说明定义一个平面,使击中平面的粒子反弹回去,模拟近似反弹的物理效果。
参数:
1.点法式平面方程中的点参数。
2.点法式平面方程中的法线参数。
3.反弹百分比,支持小数,0表示没有反弹,1表示100%反弹,2.1表示210%反弹,以此类推

方向扰动器

说明:扰动粒子的运动方向。
参数:
1.扰动量,定义x、y、z方向上的扰动范围。
2.占比,取值[0。0, 1。0],定义被扰动粒子数在总粒子数中的百分比。
3.保持速度,是否保持运动速度不变。粒子系统使用运动方向向量的模长表示运动速度,当方向被扰动时,模长是会随之改变的

颜色衰减器

说明:影响所有未“死亡”粒子的颜色变化。
参数:每秒RGBA变化值,取值范围均在[-1,1]

颜色衰减器2

说明:功能同上。区别是,允许定义两个衰减速度,并定义一个切换时间,是两种速度在时间间隔内切换。
参数:切换时间,单位秒

颜色插值器

说明:使粒子颜色随时间沿着预先定义的一系列颜色点变化,两点之间取插值。
参数:5个颜色点及对应时间(时间取值为百分比,0表示粒子生命周期计时开始,0.5表示粒子已消耗50%生存时间,1表示粒子终结)

线性加速器
说明:用一个“力”影响粒子运动。
参数:
1.force_vector(加速向量)。
2.force_application(受力模式),add模式(加速向量会不断的累积到粒子速度上),average模式(每次增量取加速量和当前量的平均值,并且当,当前的量与加速量相等后,停止加速)

旋转器

说明:用指定的旋转范围和角速度旋转粒子。
参数:
1.rotation_speed_range_start/end角速度随机范围。
2.rotation_range_start/end旋转角度随机范围

缩放器

说明:每秒按指定比例缩放粒子。
参数:rate(缩放速率)

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