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[技术教程] Paws3D入门指南教程10_ 静态素材的高级材质编辑&空气墙系统

Paws3D入门指南教程10_ 静态素材的高级材质编辑&空气墙系统




爪爪子悄悄告诉大家,静态素材可以做高级材质的编辑哦! 不管是法线贴图、卡通渲染、阴影控制等等材质属性都是可以自由编辑的哦~




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2015-6-1 13:05




空气墙是一个非常炫酷的系统。 在Paws3D的场景中,开发者可以自由绘制空气墙来建立物理隔离包围盒。 这样,就不需要设置每一个对应


资源的包围盒开关了,也会大大的提升运行效率和资源利用率哦。




画空气墙也是非常简单的。 我们只需要点击工具栏上的“空气墙“按钮,然后就可以开始在场景的地面放空气墙点来绘制空气墙了。 每个空气墙


点会连成一道无法穿越的空气墙。 完成绘制后,只需要再点击一次“空气墙”按钮,空气墙就生成成功了!




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2015-6-1 13:07


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2015-6-1 13:07




爪爪子的小贴士


 环境光:调节素材自身环境光颜色及亮度


 漫反射: 调节素材受光照后的颜色及亮度


 镜面反射: 是否有镜面反射的效果


 光线衰减: 默认打开


 接收光照数量:默认1


 卡通渲染:默认关闭,打开后可以调整黑边粗细(单位米)


 阴影:是否接收阴影(默认关)


 Alpha测试:是否直接去掉半透明的像素


 法线贴图:是否添加法线贴图


 Alpha混合: 是否开启半透明的混合


 空气墙一旦制作好后,是不能修改和调整的。 画的不满意?重新画一个吧!


 绘制空气墙前请先策划好路线,熟练后,就算是很复杂的场景也可以一笔完成哦~


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