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20.【次世代问题】

       请问盔甲上不规则的花纹是怎么画的·我看你的视频上面有介绍?






20.【次世代解答】

        不规则的花纹在ZB里直接雕刻比较合适!方法吗也没什么特殊的技巧就是直接雕而已!
规则花纹则是在MAXMAYA里制作比较方便!

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:39 编辑 ]

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21.【3D场景问题】

      帐篷的补料该如何来画呢,迫切需要老师的指点




21.【3D场景解答】

1.jpg
2009-9-25 13:50

      

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   22.【3D场景问题】

         新手问题,我只会一点软件基础,如何学习能学好游戏角色制作,现在不知道从什么地方下手?是不是开始需要找一些教程照着练习?




   22.【3D场景问题】

         角色主要还是多加练习  教程只能帮助你在技巧提高.如果想完全做好一个角色就需要你在平时的多加练习.
                  网站有有很多布线的图片,你可以找一下多观察!多练习!多做慢慢的就会有自己一套方法出来了!


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   23.【3D场景问题】

         请问道具需要非常慎重的去考虑布线吗?还有场景需要不需要考虑布线?




  23.【3D场景问题】

        在场景里不用太注重怎么去考虑布线,但是也不能胡乱布,基本导航还要按着道具或场景的结构去布线
例如:



1.jpg
2009-9-25 14:01


2.jpg
2009-9-25 14:02


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  24.【次世代问题】

        你好!老师!请问在MAX里面怎么烘焙法线贴图?高低模哪种?



  24.【次世代解答】

         将高模倒入MAX将低模与高模尽量对位!在Rendering中选Render to texture,在打开的设置框中钩选Projection Mapping,点击Pick指定高模!会自动出现投射外框,调整好投射外框,在Output项点Add加入
Normalsmap,在下面的File Name and Type中设置输出路径、文件名和格式,在下面设置图象大小,点击RenderOK了!

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   25.【3D角色问题】

         你好,帮我看看我做的一个角色,最近参考一个老外做的,我想做次时代





   25.【3D角色解答】

         你好1,人体的结构比例有一些问题,手的部分要注意一下。
                2,贴图有些乱,次世代的感觉不是很强烈,
                     详细的次世代流程参看:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=25343

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   26.【3D场景问题】

         请问老师游戏场景工作好找么,听说比角色简单很多,我是新手,想入行。?





   26.【3D场景解答】

         没有好找不好找的,只要你做的好,不管是做场景的,还是做角色的,肯定能找到工作,
        不过相比起来,场景要比角色简单些,不会像角色一样,你需要了解人体结构,才能做的比较准确,但
        场景就不一样,不用了解场景结构,页能做出来,所以学,场景对初学者来说比较容易上手!

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   27.【次世代问题】

         请问次世代的贴图是怎么画出出来的?生成了法线可以直接修改成为DIF
         贴图 吗?我看老师介绍里面做过战争机器!他们的那个是怎么做的贴图·能说下吗?谢谢了!




   27.【次世代解答】

         场景的制作一般是首先分析场景里的内容将一些复杂的模型如雕像一类形体复杂的东西采用制作高摸
         生法线的方法制作,而一般普通的建筑、地面等则是先制作DIFFUSEMAP然后在PS里生成法线

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    27.【3D角色问题】

         
          请问老师,次时代角色规定多少面(三角面)呀?





    27.【3D角色解答】

          次时代的角色一般都在五千到一万不等`

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   28.【3D角色问题】

         请问下角色的头展UV时怎么展比较好,我每次展都都会有点变形那个眼角往后就会往下偏咯 希望老师给指点   本人指点感激不尽





    28.【3D角色解答】

          头部展UV一般我把他分为两个面去展` 主要是正面跟侧面.``分别给一个面片的匹配方式.然后把两上部分焊接起来`进行小的relax修改就OK了

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