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10.【3D场景问题】

      老师您好 , 想请教一下您,  写关于场景布线方面的东西  该怎么写  从哪里入手   谢谢?



10.【3D场景解答】

        关于场景方面布线的东西,网上这方面的少至又少,因为场景相对角色来说,比较简单,布线来说的话,比较笼统,基本是就是以你做的建筑场景的结构来布线,但是很多复杂的结构一般在做的时候肯定就简化了,还又的用面片通过透明贴图来表现,所以说场景布线就没有什么规律而言,只要是在面数的要求下,把形状做出来,注意不要有多边面就可以了!别的就没有什么了,你可以再网是再找找看,有没有这方面的资料!

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:24 编辑 ]

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11.【3D角色问题】

         头发都有些什么方法做出来·不是直接贴贴两个面片了事那种
         我做到头发就出了问题了·不知道要怎么做头发
         顺便说下我做的是低模的 像卡通角色那些


11.【3D角色解答】

       在这里我可以给大家一个做头发好一点的建议,如果只做模型难出效果的话可以单独做几个不同类型的头发.
       再往头发上插.这可也可以灵活一些.

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:25 编辑 ]

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12.【次世代问题】

        一般次世代公司都用那些软件呀?他们都用什么生成法线?


12.【次世代解答】

        用的软件基本就是常用的 !主要就是MAXMAYAZBRUSHMUDBOXPSBODYPAINTER!这些是最常用的,其他的根据实际情况自己选择!当然不是要求全都掌握只要熟练掌握12种软件的使用就好!生成法线的方式基本就是在MAXMAYA 里生成,或用ZBRUSHMUDBOX生成,也有使用CRAZYBUMPXNORMAL等小软件的,当然还要用到PS转法线的插件!总之使用什么软件不重要只要熟练掌握一种方法能够实现最终效果就好!很多具体项目会有具体的制作方法和流程

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:26 编辑 ]

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13.【3D场景问题】

          这样建筑模型完成了,请老师指点下,是一个公司的测试,我好继续做下去 感谢  感谢  感谢。。。。。。。


1.jpg
2009-9-25 11:31


13.【3D场景解答】

           只光看模型是看不出来什么的,也没有线框图,我也不知道原画是什么样的,所以我页不招待你的结构比例做的有没有问体,模型一般都没有什么问题,做的时候主要注意好整体的比例关系和结构,建议你赶快把它做完再发上来看一下



[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:27 编辑 ]

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14.【次世代问题】

       有没有一个做次世代的流程呀!能简单的说一下吗?
       就是从MAX建模开始怎么做成像战争机器那样的帅帅的角色


14.【次世代解答】

          这部分的内容我现在正在兵工厂做一个培训,具体的制作流程我可以找些资料给大家简单的介绍下MAXMAYA只是一个软件选择的问题不存在用的多用的少的问题最后的文件也可以通过OBJ互相导入导出(当然我指的是模型贴图部分的工作!动画部分就要根据项目要求来使用指定的软件了!)所以你问MAXMAYA哪个用的多哪个用的少我无法回答!只能说用哪个软件都没问题,根据自己的习惯就好,只要最后根据项目要求给一个指定的文件就好!

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:29 编辑 ]

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15.【3D场景问题】

        如何解决场景中的接逢问题,比如我做一个石头,分UV都是会有缝隙?



15.【3D场景解答】

        场景里的接缝很好处理,因为它不像角色,场景里的都是方方正正的,简单处理一下边缘就可以了,只要看上去不要那明显有一条线就可以了,不过场景里也有一部分不规则的,比如像石头这样的,接缝是很难避免的,把接缝处理里在不容易看不到的地方或者是暗部。





1.jpg
2009-9-25 11:42


这张是游戏的截图,里面页是有接缝的,但是看的不是很清楚了,是经过贴图处理过的

2.jpg
2009-9-25 11:42


这个是在MAX里做的,还没有处理贴图的接缝,所以我们看的很明显



[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:32 编辑 ]

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16.【3D角色问题】

         要把角色的明暗烘焙到UV贴图上。  要怎么做?





16.【3D角色解答】

          这个就是涉及到烘培贴图了,要进行打灯的处理,然后单击rendering 里面的render to texture进行烘培渲染.具体的操作网络上有很多教程可以帮助你

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:33 编辑 ]

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17.【3D场景问题】

        请问卡通的需要叠加材质吗?



17.【3D场景解答】

         其实卡通分两种情况,一种是非写实的,还有一种就是Q版的
前者在处理的贴图可以简单的叠加些材质,这样会体现一点质感
后者就不要叠加材质,贴图完全手绘非写实。


1.jpg
2009-9-25 11:49


Q版


2.jpg
2009-9-25 11:49



[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:34 编辑 ]

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18.【次世代问题】

        你好!目前流行的次世代游戏!在生成发现的时候!都是用什么方法生成的!能简单介绍一下
   流程吗?用哪种方法是最优秀的?谢谢了!



18.【次世代解答】

        个人不太喜欢在ZB里生成法线贴图,一般都会选择将高模倒到MAX中生成法线贴图!
   另外使用Xnormal生成也是个不错的选择

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:37 编辑 ]

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19.【3D场景问题】

        请问!在制作写实场景的时候!大部分情况下都是找材质叠加吗?





19.【3D场景解答】
         你好呀! 请问游戏里面的花草是不是可以直接用素材!也可以自己画!是不是根据游戏的风格来定的!?

对,你理解的很对,是根据游戏的风格来定的,如果的写实类的游戏,那肯定是用素材进行修改,那如果是卡通风格的游戏,那就要手绘了~~~~~~~~

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:38 编辑 ]

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