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[3DMAX] 『Dogame tech课堂』往期教程 第二课 基础篇 游戏美术常用软件

                              

『Dogame tech课堂』往期教程 第二课 基础篇 游戏美术常用软件

         

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2010-8-19 23:19

  

DOGAME游戏兵工厂,在会员和游戏爱好者支持下,为了回馈会员,我们陆续开展一系列的活动,视频教程的活动,
      
是针对游戏制作不了解,或是正在接触,刚刚学习的会员提供的,快捷轻松的学习机会。
  
目前的 TECH课堂地址:http://www.dogame.com.cn/dogame_tech/techcj.html   欢迎大家来学习交流!

      

我们上节课给大家介绍了游戏的类型和分类,那么大家心里肯定有个疑问,这么多精彩好玩的游
都是用什么工具和软件制作出来,供我们大家玩呢,下面我给大家简单介绍一下制作游戏常用
到的软件,Maya 3ds MaxPhotoshopBodyPaint 3DPainter等等。

Maya

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2008-10-10 17:50


       Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视DOGAME游戏兵工厂,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya
集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya
包括以下模块

Maya Complete
所包含的模块

Modeling
 业界技术领域的NURBS POLYGON 工具。
Artisan
 高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS POLYGON 进行操作。
Animation
 Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
Paint Effects
 独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics
 完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering
 具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
Mel
 个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。
Maya Unlimited
所包含模块

Cloth
 最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling
 附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving
 用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur
 可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
Maya Composer LE
 运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。


Autodesk
旗下的著名三维建模和动画软件Maya3ds Max近日同时升级到了最新的2008版。
  Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

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MAX
3D Studio Max,常简称为3ds MaxMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是9.0。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至
.


历史
DOS
版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件SoftimageLightwaveWavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio DOS Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 1.0
1996
4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3D Studio MAX R2
1997
84日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGLDirect3D3D Studio MAX针对Intel Pentium ProPentium

理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
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3D Studio MAX R3
19994月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。




max3.0.jpg
2008-10-10 17:39

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Discreet 3ds max 4
4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。




max4.0.jpg
2008-10-10 17:41

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Discreet 3ds max 5
2002
62627日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)



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2008-10-10 17:42

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Discreet 3ds max 6
2003
7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。




max6.jpg
2008-10-10 17:44

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Discreet 3ds max 7
Discreet
公司于200483日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。




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2008-10-10 17:52

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Autodesk 3ds Max 8
2005
1011日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。Max8版本可为是历史性的转折,它增加了很多功能,例如增加了毛发和布料系统,CS骨骼系统也有了很大的改进,还有展分UV也有了很好的工具,能给用户在展UV得时候提高效率,而且展分得也很好,在游戏里的实时显示也有里很大得改进。


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2008-10-10 18:08

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Autodesk 3ds Max 9
Autodesk
Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 Maya 8 首次发布包含32位和64
位的版本


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2008-10-10 18:09

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Autodesk 3ds Max 2008
2007
1017号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。 Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本



max2008.jpg
2008-10-10 18:11

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