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[Flash] Flash教程_定格动画《纸片战记》制作流程解析后续

定格动画《纸片战记》制作流程解析后续


6、纸片人和场景结合
多数镜头上不用考虑纸片人和事物场景的结合,因为是定格拍摄,纸人是真的立在场景里的,只要抠掉纸片后面的支架就好了。只有卫生纸那一段遇到了纸片小人和实物场景结合的问题,因为那一段戏要拍定格的话周期太长了,所以改用合成的方式。而卫生纸上的材质画出的笔迹应该粗糙一点,所以使用了TVP里的铅笔,因为材质很接近真的铅笔线。

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7、动作处理
人物动作的设计参考了我的原画课课堂笔记,我们原画老师讲的东西很细致,涵盖面很广。Flash原画草稿如下图所示,个人认为如果动作都是一拍一和一拍二为主的话,就会很流畅。


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导出序列帧后还需要修线,截图如下。


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8、趣味小捏他观众们肯定都注意到了片子里的各种小捏他,比如魁拔大败喜羊羊的柱形图,还有用工字钉做血槽等等,还有卫生纸上这一段——以卫生纸当河流、竖起来就是瀑布的创意我个人还是挺喜欢的,人物在卫生纸的动作也画成了游泳的动作。

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举存钱罐加硬币长经验值那一段创意我也挺喜欢的,本来致敬的是游戏《超级玛丽》嘛,就连加金币的音效都是《超级玛丽》的,但广大网友总是吐槽说:果然还是人民币玩家厉害啊。

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还有一件记忆最深刻的事!我的片子做完后交给学院,等着第二天的展映,结果学院里有一些老教授们觉得我的片子有伤风化,说含有黄色和暴力血腥镜头……就是下面这几个镜头。结果在学院的会议上,教授们讨论后决定不让我的片子参加展映。我们这届在学院做毕设的同学提前看到了展映名单,打电话告诉我名单上没有我的片子。我打电话给老师后才知道原因,说如果要想参加展映必须得剪掉这几个镜头。结果,我连夜剪了一个教授们心中的“圣洁”版出来,才得以顺利参加毕设展映。


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这么长时间以来,也有坚持不下来的时候。这时候我会去看前几届师哥师姐的毕设,鼓励一下自己,真的很有用!在毕设期间,我反复看了一个记录片《父子300日战争》,每次看都能让我再坚持下去。这片子讲的是宫崎吾朗做《虞美人之坡》时和父亲宫崎骏之间的故事。比起他遇到的困难、舆论的质疑以及父亲光环下的压力,我们遇到的又算什么呢!

9、不足之处
现在看来,这部小片子的不足之处太多了,主要有以下几点:首先剪辑上有些拖沓,就是所谓的“不舍得剪”,辛苦做出来的镜头不想剪得太狠,导致接点不舒服;如果现在再让我剪一次,我一定会比当初下手要狠。第二,没有原创音乐是一个巨大的不足。第三,由于制作时间紧,有一些镜头不能做定格实拍,只能做二维合成,没用定格拍摄的镜头是很大的遗憾。第四,打光很差,塑造感不强。因为没有学过打光,虽然在拍摄之前临阵磨枪了一下,本来灯光打好了可以很好地塑造场景,但也没有时间实践了。这部动画续集的剧本是有的,但现在已经工作了,已经没有时间再做自己的片子了。

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10、态度决定动画质量
我觉得好的动画没有一个标准,每个人喜欢的风格不一样。但或者是原动画或者是美术风格,这两个要有一方面做到很棒。之前遇到过这样的人,我感觉他的动画缺帧,他说:“哦,因为我这是实验动画”。我觉得质量低不能以它是实验动画做借口,任何动画都要把动作做的流畅,这是最基本的一步。

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在我看来的话,好动画的“核”应该是创作者的态度。态度在很大程度上决定动画的成败,只要不抱着“这样就可以了吧”的想法,就基本上做到了态度上的认真负责。然后能力也很重要,但不会凌驾于态度之上,因为能力提高不是一朝一夕的事,而坚定自己态度是随时都能做到的。开始创作的时候,拿出自己现有的能力,避开不擅长的部分,在擅长的部分上做到极致,文言叫“活磕”!观众是不会直接看到创作者幕后的辛苦,但是成片会直接反映出作者在幕后付出了多少。


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另外,我觉得工作上应该掌握的技能趋于一个方向比较好,这么多年的学校教育一直强调要全面发展,其实也不靠谱。我们在学校里,二维、手绘、3D、定格、后期、编剧导演什么都学,但“每门都会”听上去总感觉像是说“每门都糙”。最好是在选择自己喜欢的方向后多多钻研,技能不在多,在于精嘛,尽早确定自己的方向是很重要的。
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