最近看过此主题的会员

3DMAX学习专区
返回列表 发帖

[3DMAX] 3DMAX教程_3DMAX制作眼睛贴图制作教程

3DMAX教程_3DMAX制作眼睛贴图制作教程

1.jpg
2013-9-17 17:42
分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友

其实偶只建了一个前面,并没有建个完整的头部,周围用一块布包裹起来,只露出了双眼,匹配好相机,看起来有点阿拉伯风格。

2.jpg
2013-9-17 17:42

TOP

模用的是POLY建的。我认为POLY对于我来说是比较适合,有着很大的自由度,想怎么捏都可以。

眼球我是用两个圆球套起来,一个做里面的贴图部分,一个做反射的类似于玻璃的部分。

建模唯有耐心,多多参考。

一个好的模型是可以免却后边的一些烦恼。在POLY建模中要注意的是尽力避免三角面的产生,这样对以后的UV展开贴图的定位也是有好处的。

3.jpg
2013-9-17 17:43

TOP

在UV展开时遇到了一点小小的麻烦。。。花了点时间。因为偶只建了一个正面的一个面,而不是整体。所以以往对头部UV的展开方法就不适用了。把模塌陷后,偶只有硬来了。加载UNWRAP UVW命令,是在光滑命令下方,进入子级,按EDIT,在UV展开窗口下MAPPING菜单下的FLATTEN MAPPING按默认的展开。

4.jpg
2013-9-17 17:44

TOP

当然这并不是偶想要的结果,在尽量保持相对大小下,偶还得把它们拼起来。

看来展UV是一个体力活。视力损失按杭州话来说是木佬佬。。。呵呵

还好,在MAX里提供了这样的一个人性化的功能。当选择需要焊接的点时对应的会出现可以与之相焊的点,这样就非常直观了。

选择多个点时,我们可以用TOOLS下的STITCH SELECTED。。命令

5.jpg
2013-9-17 17:45

TOP

而选择单个点时,我单击右键,用WELD SELECTED拖拉到相对应的点上与之焊接。

6.jpg
2013-9-17 17:45

TOP

一点点的焊接,最终偶把零碎的UV拼合了起来。拼合好后把UV放在右下角的一个粗蓝色边框的方格内。

这是为了导出UV,只有在这个里边才能被导出,而后依据导出的UV线框,我在PS里画贴图。

在拼合的过程中,我给模型一个棋格材质,为了是检查格子每布的是否平均。

我的这种展开UV的方法并不是很好,特别是对于效率就是生命的今天来说,不过我好象时间蛮多的。

7.jpg
2013-9-17 17:46

TOP

对于眼球来说,我也把它的UV展开了。。。

因为是个球体,我用了MAPPING下的NORMAL MAPPING命令,把它接顶底分成两个部分分别展开。

8.jpg
2013-9-17 17:47

TOP

对于围巾或者布来说也是一样,我也把它展开了,为了是贴图的方便。

9.jpg
2013-9-17 17:48

TOP

好的,接下来就是绘制贴图了。。。但绘制贴图有个要求,就是得按照展开的UV分布。。

不然贴图与模型会错位,而展开UV的用意也正在于此。

这里我用了MAX的共享一个插件TEXPORTE将展好的UV做为图片导出。当然首先你得正确安装这个插件。

在UTILITIES下MORE中打开TEXPORTE

IMAGE SIZE是指导出图象的大小,以象素为单位。然后点按PICK OBJECT拾取模型就会生成一个图象。

10.jpg
2013-9-17 17:48


TOP

返回列表

站长推荐 关闭


游戏兵工厂Paws3D游戏设计大赛说明

大赛举办方携手游戏资本、运营与发行、引擎开发等游戏领域优秀企业,共同推广Paws3D跨平台游戏开发沙盒,旨在促进游戏产品开发,发掘社会游戏精英,推动游戏开发 ...


查看

无觅相关文章插件