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[高级教程] 实例教程_次世代雇佣兵3D模型制作教程

实例教程_次世代雇佣兵3D模型制作教程




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2014-3-18 10:52




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在参考了众多资料后开始塑造人物解剖学外形。大多数人会想“为什么我非得去做一个接下来都不会显示的身体?”因为

,所有的衣服都是基于他下面的解剖学结构来的。这有助于保持角色各部分的正确比例。你不用去做出每一个细节,

我是从一个T形的对称姿势开始的。


QQ截图20140318105055.jpg
2014-3-18 10:52



在做好主要形状之后,我回到3ds Max开始以正常的穿衣顺序,挨个塑造衣服和挂饰。

这使得各部分比如衣服的褶皱和皮肤的褶皱等等,能更顺利地结合在一起。

所有的衣服都在T形模型上塑造好,但是斗篷和狼头我是在摆好T形之后做的,为了让斗篷动起来的褶皱效果更好。


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2014-3-18 10:52



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2014-3-18 10:52



然后我雕刻衣服和饰品,尽可能做到自然。我主要在T形模型上雕刻主要形状,然后按我的意愿改变模型姿势,重新修正模型。

回复后参考次世代雇佣兵3D模型制作教程





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