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[高级教程] 实例教程_ZBrush游戏角色“地狱怪兽”制作教程

实例教程_ZBrush游戏角色“地狱怪兽”制作教程


QQ截图20140305101506.jpg
2014-3-5 10:17



首先,我收集了很多参考图片像是猫科动物、蜥蜴等等。然后就开始模型的制作,模型是在ZBrush里面从球形做起的。

我第一步先把肌肉、头、躯干、尾巴和牙齿等的比例做好,这部非常重要它决定了模型基本外形。

QQ截图20140305101513.jpg
2014-3-5 10:17



我用ZRemesher工具来重建模型,如下图用结构线来绘制正确的头和身体多边形结构。

QQ截图20140305101520.jpg
2014-3-5 10:17

QQ截图20140305101532.jpg
2014-3-5 10:17



重建表面后开始给模型增加细节,我主要增加了肌肉和鳞片细节。

主要用了mask(遮罩)工具配合翻转(inverting)和膨胀(inflating)功能制作而成。

QQ截图20140305101540.jpg
2014-3-5 10:17



在制作最终细节阶段我把模型分为三个多边形组(PolyGroups):尾巴、身体和头部。在把这三个部分分割为单独的SubTools,

这样的好处可以为每个部分增加更多细分级别来雕刻毛孔、皱纹和裂纹等细节。

我还用DamStandard笔刷和一些alpha贴图来给模型增加皮肤变化。

我用了很多张鳄鱼和其它动物的alphas图继续在模型上雕刻全部的细节。在这个阶段最应该注意的就是细节的增加不要画蛇添足弄巧成拙。

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