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[高级教程] 实例教程_三维女性角色设计制作教程

        


实例教程_三维女性角色设计制作教程



QQ截图20140304092730.jpg
2014-3-4 09:34



搜集素材

在确定要做的内容后,我开始在网上寻找有关女性人体的参考素材,我相信这方面的素材照片会很好找,

最后还是在不同的图片搜索网站找到了自己满意的参考。


QQ截图20140304092738.jpg
2014-3-4 09:34



模型制作

为了减少这次制作的时间,我在网上找到了女人体的基础模型T-Pose ,这也是在项目中常用的手段,

这样会减少大量的前期时间,可以把更多的时间放到后期制作中。


QQ截图20140304092745.jpg
2014-3-4 09:34



布料的模型制作

这块布料我是在MarvelousDesigner软件中制作的,这款软件太强大了,可以模拟非常真实的布料效果,也可以减省大量制作布料效果。


这款软件是中文版的可以调节,非常好用,也是非常容易上手,直接拖拽就可以了,拖到满意时,

按住W在那满意的布料上钉住那块即可,如果想取消点同样也是按住W。


QQ截图20140304092756.jpg
2014-3-4 09:34



QQ截图20140304092813.jpg
2014-3-4 09:34



贴图材质制作

贴图的制作

Diffuse


利用插件拆分UV

接下来是展UV过程,此过程是利用当前比较流行的一款插件UVLayout,其实用什么软件都无所谓,主要是要能够保证效率,

下面是我在UVLayout分好UV在Maya里面摆放并调整。

QQ截图20140304092913.jpg
2014-3-4 09:34



QQ截图20140304092825.jpg
2014-3-4 09:34



QQ截图20140304092919.jpg
2014-3-4 09:34



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2014-3-4 09:34



QQ截图20140304092937.jpg
2014-3-4 09:34



高摸制作

高模制作是工程量最大的一个环节,大部分的时间就用在细节的雕刻上。我觉得这个环节没有捷径,我没用用到任何特殊的笔刷和纹理来做细节,

都是用基本的笔刷Standard来做细节,当然会用到Smooth来配合使用,有时也会用到Pinch来做一些细节,

最好用Move来稍微调整一些位置,这是我平时用的一些基本工具。


Pose的制作

这次我是在ZBrush里面摆的Pose,这也是我比较喜欢的方式一种。

因为在摆Pose过程中我主要用基本的笔刷Standard,最好用Move来稍微调整一些位置,还要考虑有没有变形。


QQ截图20140304092837.jpg
2014-3-4 09:34


QQ截图20140304092804.jpg
2014-3-4 09:34




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