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[游戏理论] 游戏策划_傲视天地游戏核心策划模型分析教程

                       

游戏策划_傲视天地游戏核心策划模型分析教程


            
自发了傲视天地的框架分析图以后不断有朋友问到核心模型图遗漏的事情。
  
好吧,坦白说,其实不是漏发或者相册坏了,而是当时真没打算发这块。

在写Cityville框架分析的时候附带了核心模型图,这主要因为游戏规模较小,

核心模型一目了然,但对于傲视天地这样一个规模已算得上是大型的游戏里,

要用一张清晰易懂的模型图就涵盖游戏方方面面,实在很有难度——或者是什么都道不清,或者是错综复杂得很难理解。

事后再体验了两周后,决定从新的角度切入,继而有了本文。

后记这篇文章所总结的核心模型是基于“傲视天地是基于个人实力验证和展示为主的战争对抗”这个前提的。

诚然,这个核心模型无法囊括整个游戏的方方面面,例如其资源流转、玩法关系、策略组成等等。

从不一样的角度出发去再次总结这个游戏,一定会出现一张完全不同的核心模型分析。

衷心希望这篇补遗能达到以下几个目的:

希望更了解这个游戏的同行,乃至这个游戏的设计者能看到本文里的遗漏和错误地方,在回帖中指正,以达到分享交流的效用;

希望能借这篇文章引起同行对核心模型的思考,在项目设计源头时花更大笔墨去规划游戏的核心模型,继而基于此去设计出产品的方方面面;

希望这寥寥一个角度的分析能引发出更多角度更精彩的分析,期待能看到更多这个游戏乃至其他游戏的框架分析文章;

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