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[原画教程] 原画设计师汪琼与DOGAME会员分享《清晨古城场景原画设计》步骤教程

                  
大家好,我是
博思游戏
汪琼,很荣幸可以在DOGAME可以跟大家做一次作品过程分享,本次的案例画的是一张场景的气氛概念设计。
   
一个设计师很重要的一个能力就是要把握好现实和幻想,熟悉和陌生之间的关系。如果想要在完全脱离现实的基础上去提出完全独创的观点和概念是非常困难的,我甚至认为一个没有建立在现实基础上凭空出现的设计是无法让观众产生共鸣的。

当然我不太喜欢直接照搬现实,这样会显得没有新鲜感。所以一般的处理方法我称之为“嫁接”。就是把一些新奇的想法和元素嫁接到现有的一些概念上去。适当的加入一些新奇的元素会使画面既容易被接受,产生共鸣,又让别人有新的视觉体验。

比如这次的案例。画面中的古城堡带有明显的中国古代建筑痕迹。但是并不是完全的照搬现实。整个建筑偏唐式,但在局部我融入了藏式转经轮的造型,并且设计了一些漂浮的石柱,还加上了代表能源的青色光柱和光球。使其看上去更有趣。

图1.jpg
2012-5-18 21:31

(图1)

我们无论在做一个具体设计还是绘制一张插图,最先的工作应该是要想清楚你想表达的是什么,然后在考虑用什么样的方法或者说运用什么手段去表达。接下来我们要做的是从你的想法的出发,去寻找一些合适的资料参考(图2),做一些设计草图。

图2

图2.jpg
2012-5-18 21:34


大家对于原画有什么疑问也欢迎回帖讨论。一起交流。未完待续,明天我会继续更新教程~~~

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备注你是Dogame,我很高兴和大家分享
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    • 爱动作小忍者: 喜欢这样的教程 谢谢!下载积分 + 20 点
    • 雪松: 好教程啊 学习了很多!下载积分 + 10 点
    • 狐仙3D: 好教程 老师谢谢了下载积分 + 10 点
    • 491008718: 真好看下载积分 + 1 点
    • 游爱网络: 大家好啊 我们公司招原画 大家学习后来应聘 ...下载积分 + 30 点
    • u010767464: 好教程 谢谢老师!下载积分 + 20 点
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    • 哎呀朱小飞: 好教程 谢谢老师!下载积分 + 10 点
    • YACA动漫: 支持啊 我学习下啊!下载积分 + 10 点
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设计的道路是漫长的,很多时候是在痛并快乐中度过。希望每一位有梦的设计人都能通过双手来绘制出自己的梦想。

老师继续吧  这种大的场景 画起来是不是很费劲啊

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呵呵

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回复 2# 留一手
细节是需要时间来打磨,但是当一张画最终呈现的时候,过程也是一种快乐
设计的道路是漫长的,很多时候是在痛并快乐中度过。希望每一位有梦的设计人都能通过双手来绘制出自己的梦想。

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设计的道路是漫长的,很多时候是在痛并快乐中度过。希望每一位有梦的设计人都能通过双手来绘制出自己的梦想。

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最终,我根据(图2)的一些参考做了一些设计草稿,最后决定在(图3)这一幅草图的基础上深入。

3.jpg
2012-5-21 10:23


(图3)

草稿阶段要注意几点:透视准确,层次分明,构图明确。并且可以适当的考虑色调关系。为后面的工作打好基础。
接下来就是在草稿的基础上做颜色搭配。如图(4)


4.jpg
2012-5-21 10:23


(图4)
下面就是进一步的色彩调整和造型结构的进一步确定。(图5) 画面的背光部分做了一些强调,瓦的颜色也改成了暗灰色。整个画面采用的是灰冷色调,在画面的主体城楼部分出现偏暖调子,希望通过冷暖对比突出重点。桃花的使用是为了是整个画面看起来不是那么的孤冷。还是想体现初春的暖意。毕竟这是一个有朝气的季节。万物复苏。


5.jpg
2012-5-21 10:25


(图5)
在色彩和结构都基本确定下来后,这个时候就是逐步的深入细节了。(图6)


6.jpg
2012-5-21 10:25
设计的道路是漫长的,很多时候是在痛并快乐中度过。希望每一位有梦的设计人都能通过双手来绘制出自己的梦想。

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很高兴看到大家对原画的热情,继续更新教程


在这一步骤,我用到了mattepainting的一些技巧。就是利用图层属性处理现实照片,以求快速效率的达到想要的效果。(图7)中的2个例子有做详细讲解。

QQ截图20120522151935.jpg
2012-5-22 15:17


(图7


在这里要说明的是,不同的图层属性如叠加,滤色,柔光,正常,正片叠底等每一种都能做出不同的效果,具体有哪一些图层属性,一个是要看待处理的现实照片的特性比较适合那种处理方法。在一个就是看你需要什么养的效果了。
其实以上说的技巧处理也是一个整体的过程。接下来的工作就是按照以上提到的一些技巧,处理其他部分。(图8)(图9


2.jpg
2012-5-22 15:17


(图9


现在图9的画面看起来基本上结构和细节都有了。整体气氛也差不多。接下来我们做最后的润色。这里在一些细节特效的处理上也用到了通过不同图层属性配合绘画的技巧。见图10


3.jpg
2012-5-22 15:18


(图10

整体调整完毕。整张图大概花了1周的业余时间加一个周末。时间上面有些赶。不过数字绘画的优势也体现了出来,效率工作。呵呵

4.jpg
2012-5-22 15:19


总结一下。一个是先想后画,一个设计师很多时候要做的是不是自己想画什么而是别人想让你画什么。这种关系下,对于顾客或者说需求的意思要尽量的沟通清晰。尽量符合设计需求。


在作画过程中思路一定要清晰的绘画步骤:先大概念后小结构。在一个就是要有整体把握意识。先整体后细节。在处理细节中要兼顾整体。一个成熟的绘画工作者和设计师一定是一个对整体的把控力非常强的人。


最后,十分感谢大家能抽出时间看完这个分享。其实分享的过程也是自己总结和回顾的一个过程,
从中也能看到自己的不足。以后博思游戏不定期的会做一些步骤教程和视频分享。希望能够帮助到大家。

对游戏原画设计有兴趣的同学请浏览博思游戏

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对于分享和作品有意见也欢迎讨论和指正。谢谢大家。


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    • 鑫晴: 赞!下载积分 + 100 点
    • 刘大川: 有些地方值得学习下载积分 + 5 点
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