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[技术教程] Paws3D入门指南教程4_ 游戏素材导入

Paws3D入门指南教程4_  游戏素材导入



现在我们要往自己的游戏中导入一些素材啦!为了方便各位,爪爪子特意给大家准备了一份“沙盒基础材质包”。里面包含了一些模型啊、角色动画啊、


材质和2D特效什么的。 请大家速速下载“沙盒基础材质包”。 我们需要这些材质来进行下面的教学啦!在这里,爪爪子还有一份重要的申明!


重要声明!
Paws3D支持的3D模型格式为FBX,动画格式也为FBX,关于如何把MAYA或3DMAX制作的3D模型或者骨骼(顶点)动画导出成正确的FBX格式,
请查阅我们的《3D模型FBX格式制作指南》及《动画FBX格式制作指南》,都是免费的哟! 请各位仔细学习,就可以自由导入自己制作的3D模型和动画咯^_^

请打开我们的沙盒游戏工程,在右侧编辑器区域点击“素材资源”页签切换到“Paws3D素材库编辑器”。 选择“默认”页签,点击。


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2015-5-25 20:55


在“Paws3D素材库编辑器”中选择“默认”页签,点击导入按钮,选择“导入素材资源”。找到“入门基础素材”包文件夹,找到“静态模型”中的“室外素材”中的FBX模型,


全选,点击打开,进行导入。 耐心等待片刻,所有选中的3D模型就完全导入到我们的游戏当中,变成我们的游戏素材了!



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2015-5-25 20:57


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2015-5-25 20:57


同样,同学们可以在“Paws3D素材库编辑器”增加(或减少)新的普通页签,来管理游戏素材。 请点击 “Paws3D素材库编辑器”右方的“+” 按钮,添加一个新的页签,


双击添加好的页签可以更改名字。给新页签起一个名字,例如“室内素材”,并在新页签中导入所有“室内素材”。


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2015-5-25 20:58


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2015-5-25 20:58



爪爪子的小贴士


请善用素材管理页签来管理素材,特别是游戏中需要用到大量美术素材的时候。


普通游戏素材管理页签,只能导入角色(动态模型),素材资源(静态模型),和音频。  


粒子特效和2D特效只能在“特效”页签中导入


游戏UI只能在“游戏UI资源”页签中导入





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