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[unity3D程序] Unity3D教程_3D网页游戏场景打包与加载教程

3D网页游戏场景打包与加载




3D游戏中,一个场景往往斗劲大,若是游戏的进行须要下载一个10M甚至更大的场景时,

加载所用的时候会导致很大项目组玩家的流失。

我们知道Unity3D中的内置地形是应用一张高度图,对其地形进行打包今后,发明<=100KB。

那么若是采取Unity3D的内置地形作为游戏中的地形时,起首加载地形并显示,

再去加载场景中的部件(比如树、房子等),将会很有需要。


QQ图片20140114095340.jpg
2014-1-14 09:53


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非常好呀,支持。下次继续发来让大家欣赏下 看看 ~~~

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