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[其他技术] 3DMAX 另类贴图新概念——Texture Layer

3DMAX 另类贴图新概念——Texture Layer

dZMToYOs.jpg
2007-4-9 22:59

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 “Texture Layer不仅能够将单一的对象分割成多个对象,并分别展开制作成为所需的大小,选择准确的位置,而且还引进了可以利用Composite Map Type和通道的多重贴图方式,能够正确的对位图进行贴图操作。”

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2007-4-9 23:00

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2.选择青蛙,进入到修改面板,点击 More 按钮,选择
Tex Lay 编辑器。

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4GiZ34eU.jpg
2007-4-9 23:01

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3.按住贴图类型按钮就会出现所有贴图类型的按钮,继续按住鼠标然后选择 Spline mapping 。

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2007-4-9 23:03

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.在 Channels 管理器面板中,命名为 Channel 1

5.在滚动条的底部,在 Spline mapping 栏点击 Pick Spline 按钮,然后选择 BodyLine 线条,这根线条的贴图坐标就立即出现了。

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yr74Cmzg.jpg
2007-4-9 23:04

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6.在 Namals 栏中点选 Plane.这时候会有一排的蓝色线条从青蛙的体内垂直朝上

7.点击 Local Curves 中的 U Offset 键,弹出了 U Offset Control Curve 对话框。使用选择工具,分别选择两个端点,把两点的 Y 坐标都改为1.0。

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9rmgWXx3.jpg
2007-4-9 23:05

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8.在 Mapping 栏中,把 Radius 改为20。

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touQRTLk.jpg
2007-4-9 23:06

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9.在 Spline Mapping 栏中点击 W Tile 按钮,调出 U Offset Control Curve 对话框。

10.把第一个点的坐标改为 X=0 Y=0.33

11.把第二个点的坐标改为 X=1 Y=0.22

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XPBAGjzC.jpg
2007-4-9 23:07

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ThVmhTA0.jpg
2007-4-9 23:09

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13.选择所有的点,然后点击 Bezier-Smooth 按钮。移开对话框看,Gizmo 的形状已经把青蛙的身体包围了。

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QsHBoV0b.jpg
2007-4-9 23:25

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