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[学习信息] VR的内容及形态

目前VR内容最重要的两大形态就是影视和游戏。VR视频有三种形态:
1.3D效果视频。3D视频门槛较低,大多是将现有影视内容进行转码,生成3D效果,但无法产生交互。目前有不少团队开始研发「VR影院播放器」也即影院效果,所谓影院效果就是给用户创造一个虚拟的电影院环境,让用户通过头显得到一种在影院看3D电影的效果。在VR影视内容匮乏的现阶段,通过播放器将传统影视内容装入VR体验内是一个能够让内容快速产生规模的方式。但也有不少从业者认为,这只会是VR影视内容中的一种过渡形态。
2.360度全景视频。360度全景视频需要从拍摄阶段就介入,通过全景拍摄和后期拼接来还原一个360度的场景。用户视角的改变会伴随着画面的变化,类似街景地图的效果。其难点在于拼接算法。
3.真正的交互视频。相比前两者,真正可以实现交互的VR视频才是VR给传统影视行业带来的颠覆。VR交互视频中有多少人物,就应该有多少条故事线,并且这些故事线是并行发生的。而对于观众来说,他自己也不再是被动的观看,而是主动的参与——可以自己选择跟着哪个人物的视角发展故事——因此也会成为电影里的一条故事线。也可以理解为:在现实世界的某个时空我在公司开会,如果这个时空我选择在外面打篮球,那么前一个时空下会议还是照常进行的,只是我在这个时空下去打篮球了。
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