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[学习信息] VR游戏与传统游戏的区别

VR游戏在开发流程上和传统3D游戏基本一样,目前主流3D引擎都支持VR。传统3D游戏只要稍作调整,就很容易修改出一款VR游戏。但是这个修改不是简单将3D传统游戏分屏输出就可以了。即便是核心玩法完全适合VR的游戏,也需要重新设计。主要区别在以下几个方面:
第一是观察方式:传统游戏都是屏幕游戏。游戏的内容呈现在一个固定大小的屏幕上,玩家通过摄像机观察世界,摄像机决定了玩家能看到的内容。在VR环境里是没有屏幕这个概念的。玩家是直接用自己的双眼观察世界。
第二是操作方式:有过游戏开发经验的朋友们肯定知道,操作方式的改变对游戏的影响是全局的。相对于从PC游戏到手游的改变,VR游戏转变更加彻底。这其中根本的区别在于,在VR游戏环境下,玩家是看不到输入设备的。
第三是硬件瓶颈:VR游戏必须达到90帧/秒才能才能满足人眼的需求。此外还有以及双屏输出带来的更高的渲染、屏幕分辨率和抗锯齿效果等要求。可以这么说,在VR环境下,游戏的核心玩法部分并没有改变。但是整个游戏的基础需要重新构建。
在VR游戏中,因为主打沉浸式的体验,玩家和游戏是融为一体的。游戏的视角就是玩家的眼睛。移动摄像机就等于移动了玩家在游戏里的位置。即便你做的是上帝视角的游戏,当玩家需要换一个位置观察的时候,也需要考虑如何将摄像机移过去的问题。简单照搬传统游戏的解决方案只会带来糟糕的体验,最直接的后果就是产生严重的眩晕感,导致玩家无法正常进行游戏。
最后谈一下关于硬件瓶颈的影响。VR由于提供了前所未有的沉浸式体验,所以对画面精度和游戏运行的流畅度要求都很高。这两点其实是相互矛盾的,因为你画面做的越精细,你的渲染压力也就越大。要做到90双眼同时渲染难度就非常高。
因此,无论是做移动端VR,还是PC或主机VR,要做出媲美传统游戏的画面效果,目前主流硬件性能是远远不够用的。
综上所述,开发VR游戏的前提是开发一个3D游戏,再在3D游戏的基础上进行适合VR的改进。VR游戏注重体验。视角、操作、针对硬件的优化等是影响VR基础体验的三个核心要素。因为市场环境的原因,国内开发团队往往擅长数值和系统设计,对创造基础体验的部分缺乏足够的重视,习惯于照搬一个现成的方案,在VR游戏上这是行不通的。在没有解决游戏基础体验问题的时候冒然进入玩法设计,会对游戏后续开发带来灾难性的影响,所以一定要反复打磨。

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