最近看过此主题的会员

返回列表 发帖

[游戏理论] Unity3D新手程序员怎么找工作?

作为一个新手,两眼一抹黑,你的人脉,你的学识,你的履历,还没做到你随便走进一家公司就能谋求到一个职位。那么,工作就成为了一个问题。。。

  一、怎么找工作?

  首先让我们来看一下找工作的几种常见方式。

  1、投递简历-》获得面试邀约-》面试成功-》得到offer-》确认入职

  2、活跃于技术社区-》获得面试邀约-》面试成功-》得到offer-》确认入职

  3、.熟人介绍-》获得面试邀约-》面试成功-》得到offer-》确认入职

  4、得到主管认可-》主管直接邀约面试-》面试成功-》得到offer-》确认入职

  所有的模式都是一样的:你得到一次面试的机会,抓住他就有工作,抓不住,就没有工作。

  但是获得面试机会的方式有所区别。

  除了第四种:主管人心里已经将你作为一个合适的选择了。能做到这个程度,就是大成功了。

  通过以上的分析,其实找到一份工作的关键点无外乎两点。

  1、得到面试机会

  2、面试成功

  怎么找工作?先得到面试,然后再面试成功,就是这么简单。

  二、如何得到面试

  还是上面那些事:

  1、你投递简历被筛选,可能获得面试机会。

  2、在技术社区多活跃,可能获得面试机会。

  3、认识一些人,最好是业内人士,可能获得面试机会。

  4、认识一些管理层的业内人士,并且让他认可你,你可能直接获得工作。

  作为一个新人,简历上没有什么故事可以写,写啥?这里有一个常见的错觉,写作品。

  把自己搞得三脚猫作品写的天花乱坠.

  who care.who care.who care.重要的事情说三遍,作品留不下什么印象,除非这是一个耳熟能详的游戏,比如《锻冶屋英雄传》你说这是你做的,ok,这个作品非常有用。

  由于一般的unity培训班都会搞个作品来迷惑你,面试官们早就被这些三脚猫作品搞到审美疲劳,每一个都差不多,有些还会剪辑出一段精美的视频。然后看完这些作品还是没有什么卵用,很多公司都会选择让这种初级学院重新笔试。被培训班一次次的刷屏还不够么?还要再仔细研究你的作品?

  不要写作品,不要写作品,不要写作品,重要的事情说三遍,除非他是能够让面试官立即给你跪了,直接决定非你不招的精品。经历不足作品来凑的简历有些根本到不了面试官手里,HR同学就给你丢了。

  再想想另一个悲剧的数字,每年进入游戏公司的程序员,应届生远比培训生多。why?留给你自己分析吧。

  你可以写上你对这个行业的渴望,你自己做过一些作品去满足这个渴望。不要着力去写作品,重点是渴望。

  你可以写上你对技术充满热爱,你积极参与社区活动,做了点什么。不要着力去写你的成就,重点是热爱。

  你可以写上你乐于分享,你写blog,你做开源项目。不要着力去介绍你的文章你的项目,重点是分享。

  如过你并没多么渴望,并不充满热爱,并不乐于分享,那还是转行吧。技术,是一辈子的事业。

  如果你渴望,但是没行动。

  你热爱,但是没行动。

  你乐于分享,但是没行动。

  so,loser,你找工作能比别人多出什么优势呢?

  你渴望并行动,你热爱并行动,你乐于分享并行动。

  你一定会认识一些人,认识一些业内人士,得到认可与关注,甚至得到一个高起点的邀约。

  只要你有所行动,得到面试,困难么?

  就算你并不渴望、并不热爱、并不乐于分享,只要你行动起来,关注每一个可以投递出简历的机会,你一定可以得到面试。

  三、如何面试成功

  面试官也是人,面试官也是人,面试官也是人。重要的事情说三遍。面试官是人,他们不只是考核你的技能,他们有感情,他们对你有判断,有印象。而印象的影响远远大于你的技能,尽管很多面试官不承认这一点。

  unity程序员面试成功和任何职位面试成功的那些正面因素完全是相通的。

  1、传递可以胜任的自信

  2、传递团队精神,传递积极友好

  3、传递热情与渴望

  程序员这个职位比较特殊,所以我删去了一点,整洁干练的仪表。

  因为你看到的面试官也许也是个拖鞋体恤蓬头垢面的家伙,你整的像个华尔街经纪人一样出现在他的面前,并不会为你加分,所以,舒服一点就好。

  无论对方采取什么方式考核你的技能,笔试?问问题?上机试验。都没有问题,这是硬功夫,没有必要去死磕,能做到什么程度就做到什么程度。

  考核之后,一定要争取和对方面谈的机会,把你的自信传递出去,因为这些技能考核的目标只有一个,你能否胜任工作?就算你觉得你的技能考核一塌糊涂,但是你有信心明天会更好,勇敢的去把你的信心说出来。如果这家公司可以接受你的差一点点,和明天回更好,你就多了一份得到工作的机会。

  在你考核通过,或者基本通过。对方认可你作为一个候选人的时候,你们就会深入的多聊一点话题。

  深入的思考自己的语言,任何的一点无团队性的发言,任何一点消极不友好,都容易让对方心底犹豫。作为面试官,大部分都是技术部门的领导者,资深程序、程序组长、主程序之类的。他们或多或少会积累一些对不易管理的人的心灵创伤,会积累一些和同事发生冲突的心灵创伤,绝对避开让他们回忆起那些创伤。

  比如,我以前和同学们合作做xxx,他们blabla,反正都是废柴,最后全靠我。千万别这么讲。

  比如,我做了一个开源项目,比xxx做的强多了,blabla。千万别这么讲。

  比如,我上家公司太sb了,于是我要换工作。千万别这么讲。

  我不教你怎么说话了,多想想屡败屡战和屡战屡败的区别就行了。

  如果你是个木讷到一句完整的有主谓宾的中文都说不顺溜的人,那只能自求多福了。

  如果嗯啊那个成为你讲话的主要转折词,你的能力无论多高,面试官印象中你的能力至少打对折。

  还要记着表达出你想要从事这个行业的热情,表达出你的义无反顾,你的背水一战。

  就算你没有热情,只是找份工作混日子,那就千万不要说出来。

  说了这么多,面试成功就在于“会说话”,你的硬技能考核越差,你就需要更多的印象分来弥补。

  加油吧,骚年们。
分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
产品是生娃的  运营是养娃的

-------Dogame游戏兵工厂因为有你而精彩!爱游戏!爱DOGAME游戏兵工厂!

TOP

返回列表

站长推荐 关闭


[场景素材]_网页横版游戏场景地图参考素材资源下载

[场景素材]_网页横版游戏场景地图参考素材找到的些场景的资源。感觉还算可以。 回复下载网页横版游戏场景地图参考素材资源


查看

无觅相关文章插件