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[技术教程] Paws3D入门指南教程12_ 纸娃娃系统

Paws3D入门指南教程12_ 纸娃娃系统




哇! 纸娃娃系统!




所有的NPC,敌人啊,怪物啊,动态物品什么的,都可以把制作好的带动画FBX文件直接导入制作哦。 包括高级的换装系统和技能动画设定~


好,同学们,爪爪子在这里教大家入门!




关于如何把制作好的骨骼动画从MAYA或3DMAX导出成FBX文件格式,请参考《动画FBX格式制作指南》




首先,我们建立一个在“素材资源”中建立一个新的素材管理页签起名为“NPC”。选择导入“角色”。




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2015-6-1 13:24




打开纸娃娃系统后,就可以开始导入角色了。 我们把“入门基础素材”中“角色动画”的“关平”导入游戏吧!




首先,“关平”是一个复杂的角色,因为他是一个可以参加战斗的NPC,所以它有很多技能和动画。 请参考“关平动作_001”文档说明 ,对动画进行相关配置。




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2015-6-1 13:25




爪爪子的小贴士



角色名称不能重复!!


请多多保存沙盒。 还有要注意,动画导入时,请耐心等待,不会很久的,如果干了什么太多的其它操作,可能会导致沙盒崩溃哦T_T


起动画名称一定要简单易懂,这个对于后期配置战斗,设置NPC都会方便很多



特别注意


设置好动画名称后,一定要点击回车键,这样后面的帧数设置才会生效哦


如果点击预览按钮没有反应,请确认这个动画名称起好后有点击回车,如果没有,请回去点击下


同样部位的装备,请在同一个部位槽中导入,请在同一个部位槽中导入,请在同一个部位槽中导入(重要的事情说三遍)。 这样就可以在下拉菜单中进行换装或者换武器的替换了! 注意,请在同一个部位槽中导入哦!(x4)










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