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[技术教程] Paws3D入门指南教程9_ 运行测试游戏

Paws3D入门指南教程9_ 运行测试游戏



什么?场景做好就可以测试运行游戏啦?!


没错! 因为爪爪子已经在游戏里面了。 当各位没有导入新的角色的时候,可以先用爪爪子,还有爪爪子的好朋友“黑化爪爪子


”和“白白爪爪子”来制作游戏DEMO。


当你们导入自己的角色后,就可以抛弃爪爪子们了 Q_Q。



好,怎么把爪爪子带到游戏中来呢? 首先,我们需要在场景中添加一个“起始点”。什么是“起始点”呢? 其实就是角色出现的地方。


他可以是一个出生点,也可以是从别的场景回到这里的出发点,很好理解吧。 那怎样来添加呢? 非常简单,在场景中打开右键菜单,


选择点击“添加起始点”就好啦~


1.jpg
2015-6-1 12:50


然后我们需要添加一个摄像机。 同样,在场景中点击右键打开右键菜单, 选择“添加摄像机”,就OK了~ 摄像机出现后,在场景编辑器


的右下角会出现一个视窗,即摄像机预览的视窗。 这里会显示摄像机所看到的内容,通过调节摄像机的角度、位置以及更多的参数


,来确定最终的游戏摄像机。


2.jpg
2015-6-1 12:52



请选中摄像机,点击鼠标右键打开菜单,选择属性,打开摄像机属性编辑器,把摄像机“模式”选择成跟随。 记住哦,模式选择成“跟随”,


要不然,摄像机会是固定的哦~


3.jpg
2015-6-1 12:53


$L酞尩E$L酞尩選; text-indent: 2em; text-align: left;">点绑定对应摄像机,这也是必须要做的流程,非常重要。


4.jpg
2015-6-1 12:54



好了,还有最后两个步骤,我们就可测试运行游戏咯!大家就可以见到爪爪子咯,好激动,好激动!


首先,我们要设置初始场景,也就是在场景管理器中,选中这个场景,右键打开右键下拉菜单,选择设置“设为初始场景”。 同样,


初始场景在场景管理器中会变成红色,意味着每次测试运行游戏都回从这个场景开始运行哦!


第二步是确认这个场景设置主角是开启的,怎么设置呢? 我们就要在场景右键下拉菜单打开“场景设置编辑器”,


在“场景设置编辑器中”把是否有主角选项调成“是”!


5.jpg
2015-6-1 12:57


6.jpg
2015-6-1 12:57


7.jpg
2015-6-1 12:57


激动人心的时刻就要来临了!!在工具栏点击“测试运行”按钮吧! 运行游戏,爪爪子出现啦!!尝试着移动爪爪子吧,沙盒默认的操作


是WSAD,或者鼠标右键。 爪爪子能跑能走还能跳(J键),快来和爪爪子一起来愉快的玩耍吧~


8.jpg
2015-6-1 12:58



爪爪子的小贴士


 Paws3D游戏测试运行设置步骤


 建立一个起始点


 建立一个摄像机


 把摄像机模式设置为跟随


 设置默认起始点(出生点)


 给起始点绑定对应摄像机


 设置初始场景


 在场景设置编辑器中,确认“是否有主角”设置为“是”



 游戏启动后,如果有问题,请检查确认以上步骤是否全部设置


 请牢记这个流程,这就是PAWS3D测试游戏运行的基础设置,很简单但是非常非常的重要哦~


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